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ページの作り方講座 自由に使っていいよ! と言われたところで割と困るよね。とりあえずページの作り方を書いていくよ。 (書いてる人も、今まで使った事がないので間違ってる所があるかも) 1.メニューを編集 2.ページを作製 3.内容の書き方 4.画像ファイルの取扱い 5.その他
https://w.atwiki.jp/discordc/pages/2.html
メニュー とっぷ アカウントの作り方 よくある質問 参考資料・引用 ユーザ情報 ユーザについて サーバー機能 サーバーの作り方 サーバー設定について チャンネル機能 Bot紹介 その他 プラグイン紹介 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/79.html
国家の作り方は国家メーカーと検索するとでてくる架空国家メーカーを使って作ってます キーワードのの入れ方 国名 人口とgdpと国歌は説明してもいいかも 第四世界だと ノヴァから独立→中世→世界大戦争→近代→現在という漢字である 詳しくの時代はこちら みんなで作る第四世界 みんなで作る第四世界を見たら ◯部ノヴァを見て独立した年数を決めてそして5000年になるまで略史を入力するという感じ
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装備の作り方(初級編) キングスレイドではキャラの戦力を整える上で装備がとても重要です。 キャラが⭐︎5になる頃(または6章くらい)から装備が重要になってきます。 装備の強さを決める要素はいくつかあります。 装備の品質(エピック、レジェンドなど) 装備にランダムでつく能力値上昇(通称OP) 装備強化の度合い(+20などと表示) 装備の覚醒(⭐︎がいくつついているか) このうち最も厳選が難しいのはOPです。例外はありますが、基本的に欲しいOPの組み合わせがついた装備がドロップするまで装備を集めることになります。 レジェンド級の装備が手に入りにくい初心者のうちは、OPの選定はほどほどにして、とにかく+20まで強化して使うのがおすすめです。 強化と覚醒は装備品の基本能力(例えば物理防御力)を向上させることができます。OPが効果を発揮するためには装備がそれぞれ+5, +10, +15, +20以上に強化されている必要がありました...が、2019年1月アップデートで、+0でも全てのOPが効果を発揮するよう変更されました。 また、装備の強化には強化結晶または他の装備(なんでもOK)を消費する必要がありました...が、2019年1月アップデートで、装備品を消費せずに強化できるよう変更されました 覚醒では、覚醒したい装備と同じ装備をいくつも集める必要があります。 OPについて OPの種類は装備を入手した時に決まり、基本的に変更できませんが、装備を再研磨することで1つまで変更が可能です。また、OPの効果値は入手時にランダムに決まりますが、効果強化で最大まで上げることができます。ただし再研磨にはルビーが、効果強化には装備分解で手に入る素材が大量に必要になるので、T7かT8くらいまでは使わないでおいたほうがいいです。 装備の作り方(中級編) レベルがある程度上がり、ドラゴンレイド周回ができるようになったら、装備のOPを厳選できるようになってきます。 この頃には専用武器も一つ二つは入手できていると思います。専用武器は装備可能キャラのレベル値まで強化することができます(最大+90まで強化できます)。また能力値強化のためのルーンが多く装着できるようになっています。ただしエンチャントは使用できません。 武器は可能な限り専用武器を使うとして、防具はキャラクターレベルで装備できるレジェンド装備を覚醒・強化して使うことになります。OPの組み合わせがいい装備が手に入ったら、以下の方法で装備を強化します。 再研磨:opを最大一つまでランダムに変更可能 効果強化:opの能力値増強効果を最大限に引き出す ルーン:防具の種類によって異なる種類のルーンを装着できる エンチャント:opほどではないがランダムで能力値が上昇する 装備の覚醒 装備の強化 装備できるアイテムスロットと、OP/ルーン/エンチャントの組み合わせによって、どのステータスがどれだけ上がるかが決まります。 ダメージ計算式やキャラクタのスキルによって、優先すべき能力値やopは異なります。装備スロット数を確認して、優先してあげたい能力とその数を決めます。下記リンク先の装備シートで装備の簡単なシミュレーションができます。 キャラ装備シートby仔猫 装備の作り方(上級編) キャラの特徴や役割に応じてOPを使い分けよう オプションにはたくさんの効果があります。キャラの弱みを補ったり、強味を伸ばすものを選んでいきましょう。 = オプション・効果解説 ティア6まではオプションの重複がない為、 攻撃・攻撃速度・クリティカル率・クリティカルダメージの通称 4K が強いですが、 ティア7以降では重複するようになるので、攻撃とクリダメをより多く割く! という選択肢も出てきます。 ティア6vsティア7 ティア6と7以降とでオプションの付き方が変わります。 ティア6 オプションが重複しない オプションの種類が少ない攻撃・攻撃速度・クリ率・クリダメなどを狙いやすい ドラ装備でマナを補う場合、黒が唯一の選択肢になる チケットで4OP選択できる狙った効果が入手しやすい ティア7 オプションが重複する必要な項目を徹底的に伸ばせる オプションの種類が増えるマナ関係や、魔法防御関係、クリティカル耐性が追加される魔法タンクを作るのはティア7以降で組む事になる 黒や緑限定だった効果が、赤や青でも得られるように ( 色の重要度が下がる ) 種類が増えるので厳選もやや大変に... 完成形としてはティア7、8で固めたほうがパフォーマンスが非常によくなりますが、 厳選する労力も大きくなるほか、装備強化コストもどんどん増加するのでティア6も部分的に採用するといいと思います。 またティア6の装備をティア7、8とグレードアップすることもできますが、これも結構大変。 ティアを上げるのも、えりすぐった数個だけアップグレードして使う事になると思います。 クラス武器も検討しよう 攻撃面だけ見ると、レジェンド武器でいいのでは?と思いがち。 ただ、クラス武器の強味はなんといってもルーンを3つ付与できること。 特に被ダメージ減少、ガード時ダメージ減少はOPでは補えない為、武器依存度の低いタンクやプリーストでは一考の余地があります。 ソフトキャップで止めるか? 基本的には、ソフトキャップで止めたほうが効率が良いとされています。この考え方は大筋では正解ですが、 はたして常に正しいかというと例外もあります。 回避を更に伸ばすケース 回避を500(50%)を超えて伸ばす時、以降は100につき5%しか上がらず、1OPあたりの効果は半減する様に見えます。 ただ、受けるダメージに注目すると...例えば 100ダメージを100回受ける場合、50%回避は5000ダメージぐらい受けることになりますが、 これが55%回避だと 4500ダメージぐらいに低下します。 被ダメージは1割減っています。 これは0%回避から10%に変化する時と同じだけの効果を得ているとも言えます。 もちろん、40%から50%回避になる時よりは効果が落ちていますが、悪くない取引です。 ソフトキャップ前の片ガードOPに振っても、1OP=20%ガード(=10%ダメージ減少)なので、期待できるダメージ減少量はさほど変わらない。 (※片ガードは、魔法or物理片方だけのガード率を伸ばすOPの意味です) ガードを更に伸ばすケース ソフトキャップ(500=50%ガード率)にある片ガードを、さらに1OPを伸ばした時。 これも約10%のガード率上昇で、半分のダメージをカットすることから、5%のダメージ減少が期待できます。ここまでは回避と同じですね。 され更に伸ばしても、二次キャップ(1000=75%)までは同じ要領で伸ばせますが、ガードにはもう1つセットの項目があります。 ガード時ダメージ減少の存在です。 これはガードした時のダメージカット量を増加させるので、75%ガード率が37.5%のダメージ減少を見込むものだったのが、 例えば7割カットになると...52.5%までダメージカット量が増えます。高いガード率を誇るほど恩恵が大きいです。 装備オプションvs宝物オプションvsルーンvsエンチャント ものによっては、どこで稼ぐかによって損得が分かれるものもあります。大抵は エンシェントルーン = T6オプション2個分 T8装備オプション = T6オプション1.2個分 エンチャント = T6オプション0.5個分 宝物オプション = T6オプション0.9個分 ぐらいの価値になっていますが、例外があります 片ガード = ルーンでつけても、T6オプション1個分の数値オプションかエンチャントで付けたほうが良い ガード時ダメ減 = ルーン、エンチャ、宝物OPでしかつかないエンチャントでの付与数値が高く、効率が良い (エンシェントルーンの半分前後つく ) 名前
https://w.atwiki.jp/shirotsuku/pages/21.html
■建物の作り方 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - メインページの「建物を作る」をクリックすれば建物を作ることができます。 作りたい場所を選択してから、作る建物を1つ選択してください。 ■建物の完成時間 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物の建設が始まると完成時間が表示されます。 その時間になるまで待つと建物が完成します。 ■建物の予約 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 職人に2つの建物を作らせることができますが、 職人は1つの建物を完成させてから次の建物を作り始めます。 そのため10分かかる建物と15分かかる建物を同時に作ろうとする場合 完成には合計10+15で25分必要です。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物のレベル 建物の破壊 城について 隠し建物について 大建物について
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/310.html
サンタのひげです。 ギフトボックスに入ってました(2018年2月3日)。 クリスマスアイテムを追加したはいいが、 いつまでも追加したままなのはDayZらしいですね。
https://w.atwiki.jp/kurosuke_se_zi/pages/10.html
MMORGの作り方という本をGet 韓国が主流って事で韓国からの輸入らしい。 そのうちオリジナルを作ってみたいなぁ サーバの構成が書いてあったりして結構面白い。 まだ最初のほうだからあまりピンとは来ないけど。。。
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/254.html
城跡に落ちている西洋の剣です。 DayZらしくないアイテムですが、存在します。 威力は、Splitting Axe(薪割斧)程度。 その代わり、連続した攻撃が速いです。 れっきとした刃物ですが、布は作れません。
https://w.atwiki.jp/zeusu1102/pages/17.html
10/7~8 鯖を少し停止していました。 9/23 wiki作成
https://w.atwiki.jp/nahachi/pages/18.html
始めまして ナハっちサーバーの管理人のナハっちです このサーバーでは ルールが少しあるので お読みになってからご参加ください。 そして 参加する際は ルールを全て理解 楽しく皆で生活 などの事がせ出来る方は ご参加はお待ちしてます。 では ルールの説明とさせていただきます ルール・禁止事項 1 火やマグマ・TNTなどは禁止 2 リア充は参加できません^^ 3 大型建築は管理人に連絡してください 4 管理人(私)その他OP所持者に警告されたら それはしない 5 盗み 強盗 などの確認が出来たら サーバー即閉じます 6 いちゃいちゃしない^^ 7 PvPは基本的に禁止です。 8 経験値トラップなどはやめてください サーバーの負荷が掛かります 9 余りマップを広げないでください 10 畑を作る際 囲いと看板置かないと破壊される可能性があります。後放置畑の場合破壊する可能性があります ご理解お願いします アパートに関する事 1 始めはアパート暮らしでお願いします 2 家建築はアパートの家賃金インゴット64個返済後 3 返済せずに家を建てると 返済額が20倍(1280個)に上がります^^ 4 アパート暮らしの際 リフォームはダイヤ5個より受付します。連絡なしにリフォームはやめてください 5 アパートの他人のベットの破壊禁止 6 アパートに、菜園、動物小屋を完備します 7 アパートは、絶対10日間お入りください 10日間の間は 建築はいいですけど家の建築はやめてください 貴方には アパートがあるので^^ 8 アパートの返済額が終われば あなたの家も建てる事も出来ますし マンションもご用意予定です 9 マンションに暮らしたいと言う方は アパートの返済を終わらせてからお願いします。 合言葉 [ナハっち] このルール全てお読みになりましたか? では 次に参加方法 参加方法は ① コミュに参加 ② 掲示板にipがありますので ③それでは 参加お待ちしてください では サーバーに参加したい方のページはここまでとさせていただきます サーバー時間 週3 12時から夜9時までとさせてもらいます よろしいですか? では サーバーでお楽しみください